Immaginatevi attorno a un tavolo, con amici o familiari.

Un mazzo di carte vi attende.

Costruirete una storia mai scritta prima, fatta di personaggi, luoghi e colpi di scena.

Ogni partita diventa un racconto nuovo, nato dalla vostra immaginazione.

Omero stimola la fantasia dei giocatori attraverso immagini evocative e scenari inaspettati

Omero non è solo un gioco, È un modo per liberare la fantasia.

Ogni partita è un viaggio diverso.

Ogni storia è unica e irripetibile.

regole e componenti

IL MECCANISMO BASE

Il gioco è semplice e intuitivo:

Con la scelta del genere e la distribuzione delle carte inizia la partita.

A turno, ogni giocatore aggiunge una carta alla storia.

La narrazione deve restare coerente con quanto già accaduto.

Ogni nuova carta apre a sorprese, sfide e svolte inattese.

Nei momenti di incertezza, il Doblone del Rischio può cambiare il corso della storia, con salti avanti ed indietro nell’arco narrativo

LA LIBERTÀ DI GIOCO

In Omero le regole sono flessibili.

Il gruppo decide il livello di coerenza da rispettare.

Potete vivere una serata leggera e spensierata, oppure una sfida competitiva con giudizi rigorosi.

L’esperienza cambia a seconda di chi gioca e del modo in cui gioca.

LE CARTE GENERE

Prima di iniziare si pesca una carta genere.

Fantasy, giallo, commedia, avventura... ogni partita cambia atmosfera.

A volte può capitare anche di dover combinare due generi diversi, dando vita a intrecci originali e sorprendenti.

LE CARTE PRINCIPALI

Le carte sono il cuore del gioco e si dividono in quattro categorie:

• Personaggio: i protagonisti della storia.

• Posizione: i luoghi in cui gli eventi prendono vita.

• Azione: gli avvenimenti che spingono la trama avanti.

• Narrativa: dettagli e spunti per arricchire il racconto.

LE CARTE SPECIALI

Dodici carte uniche introducono elementi strategici.

• Eliminatoria: rimuove una carta dal tavolo.

• Penitenza: obbliga un giocatore a pescare.

• Vantaggio: permette di scartare una carta dalla propria mano.

• Scambio: consente di scambiare una carta con un avversario.

Sono strumenti che possono ribaltare la narrazione inaspettatamente.

IL DOBLONE DEL RISCHIO

Il doblone è la moneta che introduce il destino nel gioco.

Al suo lancio ci sono due possibilità:

• Salto temporale nella storia.

• Obbligo di pescare una nuova carta.

Ogni scelta diventa imprevedibile, tra fortuna e rischio.

L’OBIETTIVO

In Omero vincere significa portare la storia fino alla sua conclusione.

Bisogna giocare l’ultima carta rimasta in mano,

proporre un finale capace di convincere l’intero tavolo e riuscire a raccontare la storia dall’inizio alla fine.

Solo allora si viene proclamati vincitori.

Omero

SCRIVERE, GIOCARE, VIVERE LA VOSTRA STORIA.

IMPARA A GIOCARE IN MENO DI TRE MINUTI

OMERO è interamente realizzato in Italia, seguendo processi di produzione accurati e controllati.